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三维角色宣传片怎样制作

作者:郑州宣传片制作有限公司来源:www.ssyqtgyh.com发布时间: 2019-08-13 10:36

  三维角色宣传片平常主要应用在产品演示宣传片、三维游戏、三维广告宣传片、3D影视宣传片制作中,通过一些特殊的效果展示,起到了渲染氛围,起到点睛作用。那么三维角色宣传片的是如何制作的呢?下面我们针对三维角色宣传片的制作流程进行详细的介绍?

 

 

三维角色宣传片的制作前要准备的东西

 

  01、项目简介

 

  电视3d系列宣传片,集广告宣传与趣味故事为一体的全三维宣传片制作。做CG短片、三维广告的极好摹本。

 

  02、概念制作

 

  业内通用的专业宣传片流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的宣传片场景、角色、道具等的二维制作以及整体宣传片风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

 

  03、分镜故事板

 

  根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

 

  04、 3D粗模

 

  在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为layout做准备。

 

  05、 3D故事板(layout)

 

  用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本宣传片、镜头时间定制等知识。

 

  06、3D角色模型\3D场景\道具模型

 

  根据概念制作以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的制作,是较终宣传片成片中的全部“演员”。

 

  07、贴图材质

 

  根据概念制作以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是宣传片制作流程中的必不可少的重要环节。

 

  08、骨骼蒙皮

 

  根据故事情节分析,对3D中需要宣传片的模型(主要为角色)进行宣传片前的一些变形、动作驱动等相关设置,为宣传片师做好预备工作,提供宣传片解决方案。

 

  09、分镜宣传片

 

  参考剧本、分镜故事板,宣传片师会根据layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演宣传片。

 

  10、灯光

 

  根据前期概念制作的风格定位,由灯光师对宣传片场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

 

  11、3D特效

 

  根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

 

  12、分层渲染/合成

 

  宣传片、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

 

  13、配音配乐

 

  由剧本制作需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

 

  14、剪辑

 

  用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

 

 

三维角色宣传片的制作流程

 

  1、建模

 

  是宣传片师根据前期的造型制作,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维宣传片中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

 

  通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和宣传片。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。

 

  2、材质贴图:

 

  材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

 

  对具体的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求。模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相一致。

 

  3、灯光:

 

  目的是尽可能地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。

 

  主灯是基本光源,其亮度高,主灯决定光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处。

 

  4、 摄影机控制:

 

  依照摄影原理在三维宣传片软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本制作的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第*要素。摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

 

  5、宣传片处理:

 

  根据分镜头剧本与动作制作,运用已制作的造型在三维宣传片制作软件中制作出一个个宣传片片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定宣传片的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将宣传片信息以宣传片曲线来表示。宣传片曲线的横轴是时间(帧),竖轴是宣传片值,可以从宣传片曲线上看出宣传片设置的快慢急缓、上下跳跃。

 

  如3DSMax的宣传片曲线编辑器。三维宣传片的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此宣传片师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要,可参考声音的变化来制作宣传片,如根据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作。

 

  6、渲染:

 

  是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段宣传片。三维宣传片渲染才能输出,造型的较终目的是得到静态或宣传片效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity和Lightscape渲染软件)等,其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加。较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件。

 

  7、后期合成:

 

  将渲染完成的宣传片作品再根据影视的后期制作方法,进行后期的合成,一部完整的三维宣传片就算完成了。

 

 

  以上关于三维角色宣传片是怎样制作的问题我们就分享到这里,学会的小伙伴赶紧动手尝试吧!还有什么关于三维角色宣传片制作上不明白的欢迎咨询我们。

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